Tous les marchés de matchs sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel causé par une blessure ou un arrêt, mais ne comprend pas le temps supplémentaire (Prolongations, etc), le temps alloué à une séance de tirs au but ou un but en or. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux où tous les marchés de matches sont réglés en fonction du résultat final à la fin du match, que les 90 minutes soient ou non jouées.
Si le temps réglementaire pour un match de football diffère de 90 minutes, les règles énoncées s'appliqueront. Par exemple, un match de 80 minutes inclut également le temps additionnel et le temps additionnel, mais pas le temps supplémentaire ni les tirs au but, sauf indication contraire.
Les matchs pour lesquels le temps réglementaire est inférieur à 45 minutes ou supérieur à 120 minutes seront considérés comme nuls.
En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris sont valables tant que la durée totale réglementaire du match est comprise entre 45 minutes et 120 minutes.
Les éventualités connexes seront annulées à la discrétion de Betradar.
1re / 2ème mi-temps Les marchés s’appliquent aux 45 minutes réglementaires, y compris le temps additionnel
Sauf indication contraire, seuls les buts / corners / réservations, etc., crédités à l'équipe concernée, seront pris en compte pour le règlement du marché.
1X2
Prédire le résultat du match.
Double chance
Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:
Draw No Bet (Match nul remboursé)
Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les billets sont annulés si le résultat du match est un match nul.
Handicap européen (1 but)
Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.
Par exemple: Bayern Munich (-1), Match nul (Bayern Munich -1), Borussia Dortmund +1, s’installe comme suit:
Handicap européen (2 buts)
Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.
Par exemple: Bayern Munich (-2), Nul (Bayern Munich -2), Borussia Dortmund +2, s’établit comme suit:
Handicap Asiatique
Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:
Ligne de handicap 0
Si l’une des deux équipes gagne par une marge, elle doit être désignée comme la sélection gagnante. En cas d'égalité, tous les billets sont réglés comme un push.
Ligne de handicap 0.25
Si l’équipe qui donne un départ de 0.25:
Si l’équipe qui reçoit une balle de 0,25 commence:
Ligne de handicap 0.5
Si l'équipe qui commence à donner un ballon de 0.5:
Si l'équipe qui commence à recevoir un ballon de 0.5:
Ligne de handicap 0.75
Si l’équipe qui donne une balle de 0.75 commence:
Si l’équipe qui reçoit une balle de 0.75 commence:
Ligne de handicap 1.0
Si l’équipe qui donne une balle de départ 1.0:
Si l’équipe qui reçoit une balle 1.0 commence:
Score exact
Prédire le score exact à la fin du temps réglementaire.
Marges
Prédisez la marge de victoire de l'équipe à domicile, de l'équipe à l'extérieur ou du match nul.
Matchflow
Prédisez la première équipe à marquer et celle qui gagne le match.
Home No Bet
Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à domicile.
Away No Bet
Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à l'extérieur.
Qualifier
Prédisez quelle équipe ira au tour suivant ou gagnera la finale.
Y aura-t-il une séance de tirs au but?
Prédire s'il y aura une séance de tirs au but dans ce match.
Comment le match sera-t-il décidé?
Pariez sur l’équipe et sur la méthode selon laquelle le match sera gagné, par exemple: équipe à domicile en prolongation. Ce pari s'applique aux 90 minutes de jeu réglementaires, y compris les prolongations et les tirs au but.
Les objectifs propres comptent pour tous les marchés énumérés ci-dessous et, aux fins des marchés d'équipe, ils sont attribués au camp crédité de l'objectif.
Total des buts
Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.
Totaux Asiatiques
Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:
Ligne de but 2.0
Parie sur moins de 2 buts:
Parie sur plus de 2 buts:
Ligne de mais 2.25
Parie sur moins de 2,25 buts:
Parie sur plus de 2,25 buts:
Ligne de mais 2.5
Parie sur moins de 2.5 mais:
Parie sur plus de 2,5 buts:
Ligne de mais 2,75.
Parie sur moins de 2,75 buts:
Parie sur plus de 2,75 buts:
Ligne de but 3.0.
Parie sur moins de 3 buts:
Parie sur plus de 3 buts:
Clean Sheet de l’équipe locale
Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but.
Clean Sheet de l’équipe visiteuse
Prédire que l'équipe à l'extérieur ne concédera aucun but.
Quelle équipe va marquer
Prédire quelle équipe marquera un but dans le match.
Prochain but
Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match.
Buts pairs / impairs
Prédire le résultat final des buts dans le match est un nombre impair ou pair.
Total équipe locale
Prédire exactement combien de buts l'équipe à domicile va marquer dans le match.
Total équipe visiteuse
Prédire exactement combien de buts l'équipe à l'extérieur va marquer dans le match.
Première équipe à marquer
Prédire quelle équipe marquera le premier but du match.
Dernière équipe à marquer
Prédire quelle équipe marquera le dernier but du match.
Total des buts (exactement)
Prédisez combien de buts il y aura dans le match.
Total des buts (agrégés)
Prédire la plage contenant le nombre de buts dans le match.
Prolongations + but Oui / Non?
Prédisez s'il y aura ou non plus de temps additionnel et au moins un but marqué en prolongation. Les paris seront réglés comme non en cas d'absence de buts marqués en prolongation.
Les deux équipes vont marqué?
Pariez si les deux équipes vont marquer dans le match ou non:
1x2 et totaux
Prédisez à la fois le nombre total de buts et le résultat 1X2.
Les deux équipes vont marquer et totaux
Pariez sur le fait que les deux équipes vont marquer au moins un but et que le score final soit supérieur ou inférieur au total.
Toute référence à la première moitié ou à la deuxième moitié. Les résultats du marché sont déterminés uniquement en fonction d'événements se produisant dans la moitié respective, y compris de tout temps d'arrêt ou de blessure ajouté par les officiels du match. Les événements survenant dans le temps supplémentaire ne comptent pas, sauf indication contraire.
Mi-temps / Temps plein
Prédire que l'équipe gagnera à la mi-temps et à plein temps.
Équipe qui gagnera les deux mi-temps?
L'équipe respective marquera plus de buts que l'opposition en première et deuxième mi-temps.
Équipe locale va gagner les deux moitiés?
Pariez sur l'équipe respective pour marquer plus de buts que l'équipe à l'extérieur dans la première ou la deuxième mi-temps.
L'équipe marquera dans les deux mi-temps
Pariez sur l'équipe respective pour marquer un but dans chaque mi-temps.
Mi-temps la plus prolifique de l’équipe
Pari sur laquelle mi-temps l'équipe respective marque le plus de buts.
Mi-temps la plus prolifique du match
Dans quelle moitié du match le plus de buts seront-ils marqués?
Annulé si l'une ou l'autre mi-temps n'est pas complétée.
Score correct à la mi-temps / à temps plein
Prédire le score exact à la mi-temps et à plein temps.
10 premières minutes - 1X2
Prédire le résultat au bout de 10 minutes de jeu.
Intervalle du premier but
Prédisez le laps de temps dans lequel le premier but sera marqué.
Les corners attribués mais non joués ne compteront pas. Les corners repris ne comptent qu'une fois.
Corners durant le match
Prédisez l'équipe qui prend le plus de corners du match.
Handicap de corners
Prédire le résultat après l'application de handicap.
Total des corners
Prédisez le nombre total de corners pris dans le match.
Total des corners (agrégés)
Prédisez la plage contenant le nombre total de virages pris dans le match.
Corners Impair / Pair
Prédisez si le nombre total de corners pris dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de corner pris, tous les paris seront réglés comme pair.
Premier corner
Prédire quelle équipe prendra le premier corner du match.
Dernier corner
Prédire quelle équipe prendra le dernier virage du match.
Nombre de corners par équipe
Pariez sur le nombre de corners pris par chaque équipe.
Les points de réservation sont définis comme.
Le nombre maximum de points pouvant être attribués à un joueur individuel est indépendant de si un joueur écope de deux cartons jaunes puis un carton rouge.
Première équipe sanctionnée
Prédisez quelle équipe recevra le premier carton du match. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à qui un carton sera présenté par l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
Total des cartons
Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match. Si le nombre exact de points de carton est équivalent au résultat, les paris seront nuls.
Total des cartons (exactement)
Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match.
1x2 de cartons
Prédisez quelle équipe recevra le plus grand nombre de cartons pendant le temps réglementaire du match.
Total point de cartons
Prédisez le nombre total de points de carton dans le match.
Points de carton totaux (agrégés)
Prédisez la plage qui inclut le nombre correct de points de réservation totaux dans le match.
Exclusion d’un joueur?
Prédisez si un joueur sera renvoyé pendant une partie normale.
Joueur de l'équipe locale éxclu?
Prédisez si un joueur de l'équipe à domicile sera renvoyé pendant le jeu normal.
Joueur de l’équipe visiteuse éxclu?
Prédisez si un joueur de l'équipe visiteuse sera renvoyé pendant le temps réglementaire du match.
Premier buteur
Prédire quel joueur sera le premier buteur en temps réglementaire du match.
Dernier buteur
Prédire quel joueur sera le dernier buteur en temps réglementaire du match.
Buteur à tout moment
Prédire quel joueur marquera un but en temps réglementaire du match.
En cas d'abandon ou de disqualification lors d'un match, tous les marchés pour lesquels le résultat n'a pas encore été déterminé seront considérés comme annulés.
En cas de Walkover, tous les marchés seront réglés comme annulés.
Dans les cas suivants, tous les tickets seront valables:
Résultat du match
Prédire le résultat du match
Handicap de jeu
Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux après l'application de handicap.
Score de jeu correct
Prédisez le score exact du match en séries.
Set Handicap
Prédisez quel joueur gagnera après l'application de handicap.
Gagnant du set
Prédisez quel joueur remportera le set.
Définir le score correct
Prédire le score exact de l'ensemble dans les jeux.
Double résultat
Prédisez le vainqueur du premier set et le résultat final.
Total joueur
Prédisez le nombre total de parties que le joueur gagne dans le match.
Annulé si le total a déjà été dépassé.
Total - Nombre de jeux
Prédisez le nombre total de sets qui seront joués dans le match.
Annulé si le match a atteint le dernier set.
Total - Nombre de jeux
Prédisez le nombre total de parties jouées dans le match.
Annulé si le total a déjà été dépassé.
Set - Jeu Handicap
Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux dans le set après l'application de la distribution de handicap.
Annulé si l'ensemble est terminé.
Set Total
Prédisez le nombre total de parties qui seront jouées dans l’ensemble.
Annulé sauf si le total a déjà été dépassé.
Total de joueurs
Prédisez le nombre total de parties remportées par le joueur.
Annulé si le total a déjà été dépassé.
Joueur gagnera un set?
Prédisez si le joueur va gagner un set ou non.
Annulé si un résultat est déjà déterminé.
Tie Break joué?
Prédisez s'il y aura ou non une égalité dans le match.
Annulé si un résultat est déjà déterminé.
6: 0 ensemble?
Prédisez s'il y aura ou non un set gagné 6: 0 par l'un ou l'autre joueur du match.
Annulé sauf si un résultat est déjà déterminé.
Jeux pairs / impairs
Prédisez si le nombre total de parties jouées dans un match sera un nombre pair ou impair.
Joueur qui va gagner les jeux x et y du set
Prédire quel joueur va gagner les deux parties spécifiques du set.
Annulé si un résultat est déjà déterminé
Gagnant du jeu / Score du jeu / Score du jeu ou Pause / Match à perdre
Quel sera le résultat du jeu dans l'ensemble?
Annulé si le jeu n'est pas terminé
Tous les marchés de matches COMPRENNENT les heures supplémentaires, sauf indication contraire. Dans les marchés à double sens, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire.
Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la deuxième moitié fait référence aux cartons 3 et 4.
Les résultats du marché sont déterminés uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, en temps réglementaire et en heures supplémentaires.
Résultat du match
Prédire le résultat du match
Inclut les points des temps additionnels
1X2
Prédire le résultat du match en excluant les heures supplémentaires.
Draw No Bet
Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont annulés si le résultat du match est nul.
Inclut les points des temps additionnels.
Point Spread
Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.
Inclut les points des temps additionnels.
Handicap Européen
Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, à l'exclusion du temps supplémentaire.
Marges gagnantes
Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur, Inclut les points des temps additionnels.
Mi-temps / plein temps
Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps, hors prolongations.
Y aura-t-il des heures supplémentaires?
Prédire si le match ira ou non en prolongation.
Totaux
Prédire le nombre total de points marqués dans le match, Inclut les points des temps additionnels.
Total AAMS
Prédire le nombre total de points marqués dans le match, sans compter les heures supplémentaires (convention AAMS).
Total 3 chances
Prédisez si le nombre total de points dans le match, à l'exclusion des heures supplémentaires, sera supérieur, inférieur ou égal à la ligne attribuée.
Total des marges
Prédisez la plage contenant le nombre total de points marqués dans le match.
Total équipe locale
Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.
Total équipe visiteuse
Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.
Impair / pair
Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.
Inclut les points des temps additionnels.
Carton le plus prolifique
Prédisez dans quel quart du match le plus de points seront marqués en dehors des heures supplémentaires.
Match bet et totaux
Prédisez le total des points et le gagnant du match aller-retour. Inclut les points des temps additionnels.
Les heures supplémentaires ne sont pas pris en compte, sauf indication
Dans les marchés à double sens, les règles Push s'appliquent sauf indication contraire.
Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la seconde moitié fait référence aux cartons 3 et 4.
Le résultat du jeu est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, à la fois minutes supplémentaires (Overtimes).
Résultat du match
Prédire le résultat du match.
Prédire le résultat du match après les minutes supplémentaires (Overtime).
Match nul remboursé
Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont remboursés si le résultat du match est nul.
Handicap Asiatique
Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final.
Handicap asiatique, y compris les heures supplémentaires
Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, y compris les heures supplémentaires.
Match bet AAMS
Prédire le résultat du match (convention AAMS).
Y aura-t-il des heures supplémentaires?
Prédire si le match ira ou non en prolongation.
L'équipe gagnera-t-elle le ballon
Prédire quelle équipe remportera le saut.
Total
Prédire le nombre total de points marqués dans le match.
Total pour tout le match, y compris les heures supplémentaires
Prédire le nombre total de points marqués dans le match
Total AAMS
Prédire le nombre total de points marqués dans le match (convention AAMS).
Impair / pair
Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.
Impair / Pair incluant les heures supplémentaires
Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair, y compris les heures supplémentaires.
Total équipe à domicile
Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.
Total équipe à domicile, y compris les heures supplémentaires
Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.
Total équipe extérieure
Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur
Total équipe extérieur incluant les heures supplémentaires
Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.
Course à X points y compris les heures supplémentaires
Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points
Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.
Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires
Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.
Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.
Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.
Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.
Résultat du match
Prédire le résultat du match
Exclut les scores OT et tirs au but
2 voies (incl. OT)
Prédire le résultat du match après les prolongations et les tirs au but.
Double chance
Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:
Exclut les scores OT et tirs au but.
Draw No Bet
Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.
Exclut les scores OT et tirs au but.
Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.
Exclut les scores OT et tirs au but.
Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.
Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Totaux
Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.
Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Total Spreads (incl. Temps additionnel)
Prédire le résultat du match marqué dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but.
Équipe Total Marchés
Prédire le nombre de buts marqués par l'équipe respective.
Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but
Les deux équipes vont marquer
Pariez si les deux équipes marqueront dans le match ou pas.
Oui: Les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match.
Aucune des deux équipes, ou les deux, ne parviendront pas à marquer pendant le match.
Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Total équipe à domicile
Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à domicile.
Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.
Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Prochain but
Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match, Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Clean sheet de l’équipe locale
Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Clean sheet de l'équipe visiteuse
Prédire que l'équipe visiteuse ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Score correct
Prédire le score exact du match. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Période la plus prolifique
Prédisez à quelle période du match le plus de buts seront marqués. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Buts pairs / impairs
Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.
Odd / Even Goals (y compris OT et Penalty Shootout)
Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but, sera un nombre pair ou impair
Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.
Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.
Résultat du match
Prédire le résultat du match.
Hors OT
Double chance
Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:
Hors OT
Draw No Bet
Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.
Hors OT
Objectifs Spreads
Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.
Hors OT
Marges gagnantes
Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.
Hors OT
Matchbet et totaux
Prédire le total des points et le résultat du match.
Hors OT
Mi-temps / plein temps
Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps.
Hors OT
Totaux
Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.
Hors OT
Buts pairs / impairs
Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même.
Hors OT
Meilleur score
Prédisez dans quelle moitié du match le plus de buts seront marqués.
Hors OT
Totaux d'équipe
Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe respective.
Hors OT
Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires
Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.
Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.
Course à X points y compris les heures supplémentaires
Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points.
Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.
Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les sets en or ne comptent pas pour le règlement.
Règles de règlement et d'annulation
Résultat du match
Prédire le résultat du match.
Point Spread
Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.
Score réglé correct
Prédire le score exact du match en set.
1er set handicap
Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.
Gagnant du set
Prédire le gagnant du set.
Total
Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.
Total - Nombre de jeux
Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.
1er - Total
Prédire le résultat du match.
Combien d'ensembles dépasseront la limite de score
Prédire le nombre de sets qui seront joués.
4ème set joué?
Prédire si un quatrième set sera joué ou non.
5ème set joué?
Prédire si un cinquième set sera joué ou maintenant.
1er set - impair / pair
Prédisez si le nombre total de points marqués dans le premier set sera un nombre pair ou impair.
Matches non joués comme indiqué
Règles de règlement et d'annulation
Résultat du match
Prédire le résultat du match.
Point Spread
Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.
Régler si le marché a été déterminé
Score réglé correct
Prédire le score exact du match en set.
Régler si le marché a été déterminé.
1er set handicap
Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.
Régler si le marché a été déterminé.
Gagnant du set
Prédire le gagnant du set.
Régler si le marché a été déterminé.
Total
Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.
Régler si le marché a été déterminé.
Total - Nombre de jeux
Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.
Régler si le marché a été déterminé.
1er - Total
Prédire le résultat du match.
Régler si le marché a été déterminé.
Combien d'ensembles dépasseront la limite de score
Prédire le nombre de sets qui seront joués.
Régler si le marché a été déterminé.
4ème set joué?
Prédire si un quatrième set sera joué ou non.
Régler si le marché a été déterminé.
5ème set joué?
Prédire si un quatrième set sera joué ou non.
Régler si le marché a été déterminé.
Qui marque le Xème point
Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match
Régler si le marché a été déterminé
Quelle équipe remporte la course à X points
Prédire quelle équipe sera la course au Xème point
Régler si le marché a été déterminé
Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, y compris les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.
Les résultats seront réglés conformément au résultat officiel du match déclaré par l'organe directeur du tournoi. Cela inclura tous les marchés énumérés. Par exemple, si un match est pluvieux à la 6ème manche et qu'un résultat officiel de 7-4 est déclaré parcours Away Team Under 4.5 et la marge gagnante de 3 sera réglée en tant que sélection gagnante.
Résultat du match
Prédire le résultat du match
1X2
Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires
Points Spread
Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points
Marges gagnantes
Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur
Totaux
Prédire le nombre de points marqués dans le match
Total équipe
Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile
Totaux de l'équipe à l'extérieur
Prédire le nombre de points marqués dans le match par les t
Impair / pair
Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair
Y aura-t-il des heures supplémentaires?
Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées
Résultat du match
Prédire le résultat du match.
1X2
Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires (Exclut les heures supplémentaires)
Points Spread
Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points. Régler si le marché a été déterminé.
Marges gagnantes
Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.
Y aura-t-il des heures supplémentaires?
Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées.
Totaux
Prédire le nombre de points marqués dans le match. Régler si le marché a été déterminé.
Total équipe
Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile. Régler si le marché a été déterminé.
Totaux de l'équipe à l'extérieur
Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur. Régler si le marché a été déterminé.
Impair / pair
Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.